加法是走路,乘法是滚雪球
每回合固定加一点,你只是慢慢变强;每回合把现有的数字翻一倍,你会在某一回合突然「起飞」。
翻译成人话:看到「翻倍 / 触发两次 / 属性翻倍」,优先级永远高于「+2/+2」。前者改的是曲线,后者改的只是一个点。
11 个种族,7 格站位,一条指数曲线。
这份手札不只告诉你「摆什么」,更讲清楚为什么——
为什么同样的 7 个格子,有人只能烂分,有人能把身材堆到上万。
* 环境快照:36.6 → 37.0(黑暗帝国上线首周)。卡池会轮换,但「为什么」不会。
先别管阵容。酒馆战棋的第一课,是搞清楚「一回合到底该干什么」。
每回合的铸币:第 1 回合 3 枚,之后每回合 +1,最多 10 枚。花不完不会留到下一回合,所以「花光」比「存钱」重要。
| 回合 | 铸币 | 通常做什么 | 这一阶段的目标 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 买 1 张最强的一本卡 | 站住,别掉血 |
| 2 | 4 | 升 2 本(基本花光) | 解锁 2 本卡 |
| 3 | 5 | 买 2 张,凑频率 | 稳住战力 |
| 4 | 6 | 升 3 本 + 买 1 张 | 开始找引擎 |
| 5 | 7 | 买 2–3 张,定方向 | 确定这把玩什么 |
| 6 | 8 | 升 4 本,或者先稳血 | 补强 |
| 7–8 | 9–10 | 找核心,开始复利 | 成型 |
| 9+ | 10 | 补针对、调站位、追上限 | 吃鸡 |
这只是「参考节奏」,不是死规定:血量健康就升本,血量危险就先买战力。
| 酒馆等级 | 场上格子 | 你能接触到的东西 |
|---|---|---|
| 3 | 站场白板,先学会「买最强的」 | |
| 4 | 出现第一批「成长」卡 | |
| 5 | 大多数流派的核心组件在这里 | |
| 6 | 补强卡、关键组件 | |
| 7 | 大部分终端核心(大核) | |
| 7 | 上限卡,决定你能不能吃鸡 | |
| 7 | 终极卡,只有少数对局能摸到 |
升本 = 用这一回合的钱换「以后能买到更强的卡」。所以升本的时机看血量:血多就贪,血少就先买怪。
即战力够不够。前期先活下来,再谈成长。
有没有「每回合变强」的效果。没有成长的卡,后期就是白板。
你有铜须,就优先战吼;你有瑞文,就优先亡语。别什么都想要。
场上只有 7 格。买它,就要卖掉一个「参与乘法」的单位。
10 个回合,每回合选一个动作。选错不会真的输,但会告诉你为什么。
数值做了简化,只用来练「买 / 升 / 刷」的节奏,不代表真实对局。
先别背术语。这三条其实是三句大白话,配三个能直接看懂的小动画。
每回合固定加一点,你只是慢慢变强;每回合把现有的数字翻一倍,你会在某一回合突然「起飞」。
翻译成人话:看到「翻倍 / 触发两次 / 属性翻倍」,优先级永远高于「+2/+2」。前者改的是曲线,后者改的只是一个点。
你花的每一块钱,最后都会变成「效果触发一次」。触发次数越多,乘数链跑得越快。
翻译成人话:「电表倒转」不是贪钱,是在给乘数链加燃料。触发次数翻三倍,你到达上万的速度也快三倍。
对面先打谁,不取决于谁最强,取决于你把他放在第几格。放错一格,一万身材也可能第一下就没了。
翻译成人话:站位的意义,是把对手宝贵的攻击次数,浪费在你的小怪和嘲讽上。
数学只有一句话:加法是一条直线,乘法是一条往上翘的曲线。下面按顺序看三块。
每翻一次,数字 ×2。第 10 次是 4096,第 13 次是 32768——这就是「上万」的全部秘密。
同一回合里,每个「×2」都乘在上一个结果上。所以引擎之间不是相加,是相乘。
拖动滑块,或者点一个预设,亲眼看着「加法」被「乘法」甩开。
| 回合 | 线性 +6/回合 | 复利 ×2/回合 | 差多少倍 |
|---|---|---|---|
| 5 | 34 | 128 | 3.8× |
| 10 | 64 | 4,096 | 64× |
| 15 | 94 | 131,072 | 1,394× |
| 20 | 124 | 4,194,304 | 33,825× |
很多人以为「上万身材」需要某张超模卡。真实情况是:任何一条 ×2 的链,只要跑够 13 次,4/4 就是 32768。 你要找的不是更大的数字,而是更多的「×2 次数」。
「融合」不是一个动作,而是一个身份——它同时属于所有种族。
融合怪拥有全部种族标签。鱼人的 +攻、龙的传血、纳迦的塑造、元素的酒馆 buff、野猪人的鲜血宝石——只要是「使你的某个种族获得」,它都能吃到。别人只能吃一条线,它吃十一条线。
酒馆战棋只有 7 个格子。你不可能让 7 个随从都吃到所有资源,但你可以让一个随从吃到所有资源。融合怪就是那个「收口」——双线缝针翻它的属性、恩佐斯把身材分给它、巴琳达让塑造翻倍后再喂给它。
诗心龙把战斗内的属性保留下来。这意味着融合怪在战斗里吃到的每一次增益,不会在战斗结束后清零,而是变成下一场的本金。这就是复利从「回合」升级到「战斗」的关键。
上万身材也怕剧毒。解法是频率、圣盾、或先手点掉毒鱼。
一个狂战斧能溅射三个。把载体夹在小怪中间,别放边上。
单载体阵容最怕「扎普 / 潜行 / 直伤」。留一个副载体,别把鸡蛋放一个篮子。
先手权、嘲讽、溅射、亡语——四个变量决定一切。
先手规则:战斗开始时,随从数量多的一方先攻;数量相同时随机。所以你「多铺一个」不只是多一个频率,还可能抢到整场战斗的先手。
嘲讽放前排,但不要把唯一的圣盾大哥放 1 号位——先放一个无圣盾小怪吃破盾。
狂战斧放最左,前提是它能在被击杀前先出手;如果它很大,就先垫一个小怪破盾。
铜须、瑞文、巴琳达这类引擎,永远放在至少两个身位之后,且不要贴着狂战斧的溅射位。
两个嘲讽之间夹一个小怪或超高血量单位,专门用来接狂战斧的溅射。
剧毒单位要放在能先攻击的位置,它的价值是点掉对手最大的墙,而不是站桩。
亡语铺场单位放前面,让它们早点死、早点产频率;瑞文放最后。
风怒单位放后排收割,它的两次攻击要打在「已经破防」的残局上。
对局中随时数对手的随从数:多一个就多一分先手,必要时买白板也要凑数。
圣盾嘲讽是优质前排,但它怕破盾;看到对手有 1 攻小怪,就把圣盾往后挪。
复生单位适合当第二层墙:它死两次,等于白赚一次频率。
不要为了「好看」把大身材放边上;溅射位 = 死亡位。
站位是动态的:每回合根据对手种族调整,别一套站位用到黑。
| 对手形态 | 威胁 | 你的调整 |
|---|---|---|
| 狂战斧 / 溅射 | 一次打三个,专杀引擎 | 引擎后置;用 1-2 个小怪把主力夹在中间;嘲讽错位。 |
| 剧毒鱼 | 无视身材,直接换掉大哥 | 圣盾先手破毒;用频率小怪吃毒;把大哥放到毒鱼攻击不到的位。 |
| 圣盾频率 | 多次免伤,拖死你的大怪 | 1 号位放小怪破盾;狂战斧先手;带「破盾」类效果。 |
| 亡语铺场 | 越打越多,频率压死 | 先杀瑞文;用扎普/潜行点后排;别把攻击浪费在小亡语上。 |
| 单一大哥 | 一个 10000/10000 | 剧毒 + 风怒 + 圣盾三件套;或者直接转身打脸。 |
每个种族:定位 → 核心 → 站位 → 节奏 → 为什么强 → 怎么死。
这里列的是每个流派的核心组件,不是完整卡池;卡名已与官方库对齐:仙女龙=折跃之翼、红龙=赤红守备巨龙、摩托车=极速野猪骑士(恩佐斯是英雄,不是随从)。每个种族下方可展开该种族全部卡牌。
开局迷茫时,先看这张表,再决定这把玩什么。
| 种族 | 一句话定位 | 核心引擎 | 成型回合 | 上限 | 难度 |
|---|
「成型回合」指具备战斗力、可以开始滚雪球的时点;「上限」是吃鸡潜力,不是烂分能力。
每周更新 · 第 1 周 · 37.0 · 更新于
本周环境:畸变怪、元素、恶魔三家 T0 争霸;纳迦、海盗、野兽、龙稳在 T1;机械和鱼人适合吃分;亡灵与野猪人偏弱,除非发牌特别好。
| 梯度 | 组合 | 一句话打法 | 强在哪 | 怕什么 |
|---|
英雄决定前 5 回合的节奏,饰品决定后 5 回合的上限。
英雄与饰品池会随赛季轮换,这里给的是选择方法;具体强度以当前版本为准。
输入你的英雄和手里的牌,告诉你最该玩什么,以及为什么。
只看「核心组件」和「种族」两条线,不会替你做全部决策。
选好英雄或卡牌,点「推荐阵容」。
酒馆战棋不是「抄阵容」,是「在四个时间点做对选择」。
看发牌、看英雄、看饰品。优先拿经济与畸变怪起手;不要在这个阶段追三星,除非你确定要走频率。
关键词:稳血 > 贪经济 > 追梦确定「乘数」:铜须?瑞文?巴琳达?找到其一再决定种族。没有引擎的阵容,后期一定打不过有引擎的。
关键词:先定引擎,再定种族把资源收口到一个载体(融合怪 / 大哥),开始复利。这时候不要再「什么都想要」,卖掉不参与乘法的挂件。
关键词:七格只留「参与乘法」的看决赛圈对手:补毒、补圣盾、补狂战斧、调站位。身材到这个阶段已经够了,胜负在克制关系。
关键词:从「养成」切换到「针对」看懂这些词,你就看懂了九成的攻略。
T0 / T1 / T2 / T3 是按当前数据的平均排名(均位)排序后分档的结果,均位越低越强。
分档比例:英雄榜按前 10% / 30% / 60% 切;阵容榜按前 15% / 40% / 70% 切。
T 只代表“平均表现”,不代表上限;样本小的分档会波动。