棋酒馆手札 繁中
v37.0
37.0 补丁 · 黑暗帝国 · 2026.11

酒馆战棋·
全种族最优解

11 个种族,7 格站位,一条指数曲线。
这份手札不只告诉你「摆什么」,更讲清楚为什么—— 为什么同样的 7 个格子,有人只能烂分,有人能把身材堆到上万。

11种族 / 类型
7格站位
3条底层定律
213≈ 8192 的原因

* 环境快照:36.6 → 37.0(黑暗帝国上线首周)。卡池会轮换,但「为什么」不会。

00

从零开始:第一局怎么打

先别管阵容。酒馆战棋的第一课,是搞清楚「一回合到底该干什么」。

8个人一局
30点血,血量归零出局
前 4就算赢(烂分)
第 1才算吃鸡

一回合,只做四件事

1买用铸币买随从 / 酒馆法术
→
2摆按「先挨打 → 后挨打」排好
→
3打自动战斗,看谁先死
→
4升 / 刷升本解锁强卡,或花 1 币刷新

每回合的铸币:第 1 回合 3 枚,之后每回合 +1,最多 10 枚。花不完不会留到下一回合,所以「花光」比「存钱」重要。

前 10 回合的参考节奏

回合铸币通常做什么这一阶段的目标
13买 1 张最强的一本卡站住,别掉血
24升 2 本(基本花光)解锁 2 本卡
35买 2 张,凑频率稳住战力
46升 3 本 + 买 1 张开始找引擎
57买 2–3 张,定方向确定这把玩什么
68升 4 本,或者先稳血补强
7–89–10找核心,开始复利成型
9+10补针对、调站位、追上限吃鸡

这只是「参考节奏」,不是死规定:血量健康就升本,血量危险就先买战力。

酒馆等级:你在几本,决定你能买到什么

酒馆等级场上格子你能接触到的东西
3站场白板,先学会「买最强的」
4出现第一批「成长」卡
5大多数流派的核心组件在这里
6补强卡、关键组件
7大部分终端核心(大核)
7上限卡,决定你能不能吃鸡
7终极卡,只有少数对局能摸到

升本 = 用这一回合的钱换「以后能买到更强的卡」。所以升本的时机看血量:血多就贪,血少就先买怪。

选牌之前,先问四个问题

01

它现在能打吗?

即战力够不够。前期先活下来,再谈成长。

02

它能长大吗?

有没有「每回合变强」的效果。没有成长的卡,后期就是白板。

03

它跟我的引擎搭吗?

你有铜须,就优先战吼;你有瑞文,就优先亡语。别什么都想要。

04

它值得占一个格子吗?

场上只有 7 格。买它,就要卖掉一个「参与乘法」的单位。

新手最常犯的五个错

  • 每回合都刷新,把钱花在「看一眼」上
  • 为了三连,把能打的怪卖掉,结果血崩
  • 一直停在一本,永远买不到核心
  • 把大哥放在 1 号位,被对面小怪白换
  • 追梦不留血,第 10 回合就被抬走

已经会玩?这五条决定你能不能吃鸡

  • 升本看血,不看回合:血量是资源,不是数字。
  • 经济是为了更多触发:钱多不是目的,触发次数才是。
  • 转型要趁血健康:血量见底时,你只能被迫守成。
  • 决赛圈先想「怎么输」:怕毒就补圣盾,怕狂战就夹心站位。
  • 站位每回合改:对手种族一变,你的 1 号位就该换人。

练习:打完你的第一局

10 个回合,每回合选一个动作。选错不会真的输,但会告诉你为什么。

教练模式
回合1 / 10
血量30
酒馆
战力0
铸币3

数值做了简化,只用来练「买 / 升 / 刷」的节奏,不代表真实对局。

下一步

会了「怎么打」,再看 01 三条定律 和 全种族图鉴。前者讲为什么,后者讲选什么。

01

三条底层定律

先别背术语。这三条其实是三句大白话,配三个能直接看懂的小动画。

定律一

加法是走路,乘法是滚雪球

每回合固定加一点,你只是慢慢变强;每回合把现有的数字翻一倍,你会在某一回合突然「起飞」。

加法 每回合 +6 4
第 0 回合
乘法 每回合 ×2 4
同样的 4/4 起手,第 5 回合只差 4 倍,第 10 回合差 64 倍。

翻译成人话:看到「翻倍 / 触发两次 / 属性翻倍」,优先级永远高于「+2/+2」。前者改的是曲线,后者改的只是一个点。

定律二

一枚铸币,就是一次触发

你花的每一块钱,最后都会变成「效果触发一次」。触发次数越多,乘数链跑得越快。

普通回合 10 次触发
4/4
电表倒转 30 次触发
4/4
同样一次 +3/+3:10 次是 +30,30 次是 +90。

翻译成人话:「电表倒转」不是贪钱,是在给乘数链加燃料。触发次数翻三倍,你到达上万的速度也快三倍。

定律三

站位,是让对手打错人

对面先打谁,不取决于谁最强,取决于你把他放在第几格。放错一格,一万身材也可能第一下就没了。

坏站位大哥放最前面← 对手从这里打
大哥铜须巴琳达小怪小怪小怪补刀
好站位小怪先挨打← 对手从这里打
小怪嘲讽复生大哥铜须毒补刀
对手从左边开始,连续打三次。

翻译成人话:站位的意义,是把对手宝贵的攻击次数,浪费在你的小怪和嘲讽上。

02

为什么能长到上千、上万

数学只有一句话:加法是一条直线,乘法是一条往上翘的曲线。下面按顺序看三块。

一分钟版:4/4 起手,每回合翻一倍。第 5 回合 128,第 10 回合 4096,第 13 回合 32768。 你要找的不是「更大的数字」,而是「更多的 ×2 次数」。

从 4/4 翻到 32768

每翻一次,数字 ×2。第 10 次是 4096,第 13 次是 32768——这就是「上万」的全部秘密。

第 0 次 · 4/4第 13 次 · 32768/32768

乘数链:三个引擎叠在一起

同一回合里,每个「×2」都乘在上一个结果上。所以引擎之间不是相加,是相乘。

4/4起手
×2铜须
8/8触发两次
×2瑞文
16/16亡语两次
×2双线缝针
32/32一回合 ×8

成长模拟器

拖动滑块,或者点一个预设,亲眼看着「加法」被「乘法」甩开。

纯加法64
复利4,096
倍差64×
加法 复利 · 两条线的纵轴差距,就是「乘数」的价值

查表:不同回合数的差距

回合线性 +6/回合复利 ×2/回合差多少倍
5341283.8×
10644,09664×
1594131,0721,394×
201244,194,30433,825×
反直觉

很多人以为「上万身材」需要某张超模卡。真实情况是:任何一条 ×2 的链,只要跑够 13 次,4/4 就是 32768。 你要找的不是更大的数字,而是更多的「×2 次数」。

03

融合怪:为什么它是天然的上万载体

「融合」不是一个动作,而是一个身份——它同时属于所有种族。

三层「融合」,层层放大

①

标签融合:吃遍所有种族光环

融合怪拥有全部种族标签。鱼人的 +攻、龙的传血、纳迦的塑造、元素的酒馆 buff、野猪人的鲜血宝石——只要是「使你的某个种族获得」,它都能吃到。别人只能吃一条线,它吃十一条线。

②

增益合流:把散落的 buff 收进一个身体

酒馆战棋只有 7 个格子。你不可能让 7 个随从都吃到所有资源,但你可以让一个随从吃到所有资源。融合怪就是那个「收口」——双线缝针翻它的属性、恩佐斯把身材分给它、巴琳达让塑造翻倍后再喂给它。

③

永久化:让每一场战斗都变成存款

诗心龙把战斗内的属性保留下来。这意味着融合怪在战斗里吃到的每一次增益,不会在战斗结束后清零,而是变成下一场的本金。这就是复利从「回合」升级到「战斗」的关键。

怕毒

上万身材也怕剧毒。解法是频率、圣盾、或先手点掉毒鱼。

怕狂战斧

一个狂战斧能溅射三个。把载体夹在小怪中间,别放边上。

怕被针对

单载体阵容最怕「扎普 / 潜行 / 直伤」。留一个副载体,别把鸡蛋放一个篮子。

04

站位总纲:七个格子怎么分

先手权、嘲讽、溅射、亡语——四个变量决定一切。

先手规则:战斗开始时,随从数量多的一方先攻;数量相同时随机。所以你「多铺一个」不只是多一个频率,还可能抢到整场战斗的先手。

从左到右 = 从先挨打到后挨打(常规)
1破盾小怪 / 狂战
2主坦圣盾嘲讽
3副坦复生 / 大屁股
4主输出融合怪 / 大哥
5引擎铜须 / 瑞文
6终结毒 / 风怒
7收割亡语 / 补刀
悬停任意格子,查看它的职责。

十二条铁律

01

嘲讽放前排,但不要把唯一的圣盾大哥放 1 号位——先放一个无圣盾小怪吃破盾。

02

狂战斧放最左,前提是它能在被击杀前先出手;如果它很大,就先垫一个小怪破盾。

03

铜须、瑞文、巴琳达这类引擎,永远放在至少两个身位之后,且不要贴着狂战斧的溅射位。

04

两个嘲讽之间夹一个小怪或超高血量单位,专门用来接狂战斧的溅射。

05

剧毒单位要放在能先攻击的位置,它的价值是点掉对手最大的墙,而不是站桩。

06

亡语铺场单位放前面,让它们早点死、早点产频率;瑞文放最后。

07

风怒单位放后排收割,它的两次攻击要打在「已经破防」的残局上。

08

对局中随时数对手的随从数:多一个就多一分先手,必要时买白板也要凑数。

09

圣盾嘲讽是优质前排,但它怕破盾;看到对手有 1 攻小怪,就把圣盾往后挪。

10

复生单位适合当第二层墙:它死两次,等于白赚一次频率。

11

不要为了「好看」把大身材放边上;溅射位 = 死亡位。

12

站位是动态的:每回合根据对手种族调整,别一套站位用到黑。

针对矩阵

对手形态威胁你的调整
狂战斧 / 溅射一次打三个,专杀引擎引擎后置;用 1-2 个小怪把主力夹在中间;嘲讽错位。
剧毒鱼无视身材,直接换掉大哥圣盾先手破毒;用频率小怪吃毒;把大哥放到毒鱼攻击不到的位。
圣盾频率多次免伤,拖死你的大怪1 号位放小怪破盾;狂战斧先手;带「破盾」类效果。
亡语铺场越打越多,频率压死先杀瑞文;用扎普/潜行点后排;别把攻击浪费在小亡语上。
单一大哥一个 10000/10000剧毒 + 风怒 + 圣盾三件套;或者直接转身打脸。
05

全种族图鉴

每个种族:定位 → 核心 → 站位 → 节奏 → 为什么强 → 怎么死。

这里列的是每个流派的核心组件,不是完整卡池;卡名已与官方库对齐:仙女龙=折跃之翼、红龙=赤红守备巨龙、摩托车=极速野猪骑士(恩佐斯是英雄,不是随从)。每个种族下方可展开该种族全部卡牌。

06

一页速查

开局迷茫时,先看这张表,再决定这把玩什么。

种族一句话定位核心引擎成型回合上限难度

「成型回合」指具备战斗力、可以开始滚雪球的时点;「上限」是吃鸡潜力,不是烂分能力。

周

本周最强组合

每周更新 · 第 1 周 · 37.0 · 更新于

梯度 T0最强 T1强势 T2可用 T3弱势
酒馆告示

本周环境:畸变怪、元素、恶魔三家 T0 争霸;纳迦、海盗、野兽、龙稳在 T1;机械和鱼人适合吃分;亡灵与野猪人偏弱,除非发牌特别好。

梯度组合一句话打法强在哪怕什么

英

英雄与饰品:开局先选对一半

英雄决定前 5 回合的节奏,饰品决定后 5 回合的上限。

梯度 T0最强 T1强势 T2可用 T3弱势

英雄怎么选

  1. 先看经济:能给铸币、免费刷新的英雄,新手最稳。
  2. 再看复制:能给牌、能凑三连的,容易做出核心。
  3. 最后看战力:纯战力英雄上限低,但保命强。

饰品怎么选

  1. 小饰品先拿节奏:经济 / 复制优先,别拿纯数值。
  2. 大饰品看阵容:先定种族,再选能放大的饰品。
  3. 别为饰品改阵容:饰品是乘数,不是方向。
  4. 保命饰品不丢人:血量危险时,护盾 / 回血也是分。

英雄与饰品池会随赛季轮换,这里给的是选择方法;具体强度以当前版本为准。

查

阵容反查

输入你的英雄和手里的牌,告诉你最该玩什么,以及为什么。

只看「核心组件」和「种族」两条线,不会替你做全部决策。

选好英雄或卡牌,点「推荐阵容」。

07

一局游戏的四次决策

酒馆战棋不是「抄阵容」,是「在四个时间点做对选择」。

1

第 1–3 回合:定调

看发牌、看英雄、看饰品。优先拿经济与畸变怪起手;不要在这个阶段追三星,除非你确定要走频率。

关键词:稳血 > 贪经济 > 追梦
2

第 4–7 回合:找引擎

确定「乘数」:铜须?瑞文?巴琳达?找到其一再决定种族。没有引擎的阵容,后期一定打不过有引擎的。

关键词:先定引擎,再定种族
3

第 8–12 回合:收敛

把资源收口到一个载体(融合怪 / 大哥),开始复利。这时候不要再「什么都想要」,卖掉不参与乘法的挂件。

关键词:七格只留「参与乘法」的
4

第 13 回合以后:针对

看决赛圈对手:补毒、补圣盾、补狂战斧、调站位。身材到这个阶段已经够了,胜负在克制关系。

关键词:从「养成」切换到「针对」
08

术语表

看懂这些词,你就看懂了九成的攻略。