加法是走路,乘法是滾雪球
每回合固定加一點,你只是慢慢變強;每回合把現有的數字翻一倍,你會在某一回合突然「起飛」。
翻譯成人話:看到「翻倍 / 觸發兩次 / 屬性翻倍」,優先順序永遠高於「+2/+2」。前者改的是曲線,後者改的只是一個點。
11 個種族,7 格站位,一條指數曲線。
這份手札不只告訴你「擺什麼」,更講清楚為什麼——
為什麼同樣的 7 個格子,有人只能爛分,有人能把身材堆到上萬。
* 環境快照:36.6 → 37.0(黑暗帝國上線首周)。卡池會輪換,但「為什麼」不會。
先別管陣容。酒館戰棋的第一課,是搞清楚「一回合到底該幹什麼」。
每回合的鑄幣:第 1 回合 3 枚,之後每回合 +1,最多 10 枚。花不完不會留到下一回合,所以「花光」比「存錢」重要。
| 回合 | 鑄幣 | 通常做什麼 | 這一階段的目標 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 買 1 張最強的一本卡 | 站住,別掉血 |
| 2 | 4 | 升 2 本(基本花光) | 解鎖 2 本卡 |
| 3 | 5 | 買 2 張,湊頻率 | 穩住戰力 |
| 4 | 6 | 升 3 本 + 買 1 張 | 開始找引擎 |
| 5 | 7 | 買 2–3 張,定方向 | 確定這把玩什麼 |
| 6 | 8 | 升 4 本,或者先穩血 | 補強 |
| 7–8 | 9–10 | 找核心,開始複利 | 成型 |
| 9+ | 10 | 補針對、調站位、追上限 | 吃雞 |
這只是「參考節奏」,不是死規定:血量健康就升本,血量危險就先買戰力。
| 酒館等級 | 場上格子 | 你能接觸到的東西 |
|---|---|---|
| 3 | 站場白板,先學會「買最強的」 | |
| 4 | 出現第一批「成長」卡 | |
| 5 | 大多數流派的核心元件在這裡 | |
| 6 | 補強卡、關鍵元件 | |
| 7 | 大部分終端核心(大核) | |
| 7 | 上限卡,決定你能不能吃雞 | |
| 7 | 終極卡,只有少數對局能摸到 |
升本 = 用這一回合的錢換「以後能買到更強的卡」。所以升本的時機看血量:血多就貪,血少就先買怪。
即戰力夠不夠。前期先活下來,再談成長。
有沒有「每回合變強」的效果。沒有成長的卡,後期就是白板。
你有銅須,就優先戰吼;你有瑞文,就優先亡語。別什麼都想要。
場上只有 7 格。買它,就要賣掉一個「參與乘法」的單位。
10 個回合,每回合選一個動作。選錯不會真的輸,但會告訴你為什麼。
數值做了簡化,只用來練「買 / 升 / 刷」的節奏,不代表真實對局。
先別背術語。這三條其實是三句大白話,配三個能直接看懂的小動畫。
每回合固定加一點,你只是慢慢變強;每回合把現有的數字翻一倍,你會在某一回合突然「起飛」。
翻譯成人話:看到「翻倍 / 觸發兩次 / 屬性翻倍」,優先順序永遠高於「+2/+2」。前者改的是曲線,後者改的只是一個點。
你花的每一塊錢,最後都會變成「效果觸發一次」。觸發次數越多,乘數鏈跑得越快。
翻譯成人話:「電錶倒轉」不是貪錢,是在給乘數鏈加燃料。觸發次數翻三倍,你到達上萬的速度也快三倍。
對面先打誰,不取決於誰最強,取決於你把他放在第幾格。放錯一格,一萬身材也可能第一下就沒了。
翻譯成人話:站位的意義,是把對手寶貴的攻擊次數,浪費在你的小怪和嘲諷上。
數學只有一句話:加法是一條直線,乘法是一條往上翹的曲線。下面按順序看三塊。
每翻一次,數字 ×2。第 10 次是 4096,第 13 次是 32768——這就是「上萬」的全部秘密。
同一回合裡,每個「×2」都乘在上一個結果上。所以引擎之間不是相加,是相乘。
拖動滑塊,或者點一個預設,親眼看著「加法」被「乘法」甩開。
| 回合 | 線性 +6/回合 | 複利 ×2/回合 | 差多少倍 |
|---|---|---|---|
| 5 | 34 | 128 | 3.8× |
| 10 | 64 | 4,096 | 64× |
| 15 | 94 | 131,072 | 1,394× |
| 20 | 124 | 4,194,304 | 33,825× |
很多人以為「上萬身材」需要某張超模卡。真實情況是:任何一條 ×2 的鏈,只要跑夠 13 次,4/4 就是 32768。 你要找的不是更大的數字,而是更多的「×2 次數」。
「融合」不是一個動作,而是一個身份——它同時屬於所有種族。
融合怪擁有全部種族標籤。魚人的 +攻、龍的傳血、納迦的塑造、元素的酒館 buff、野豬人的鮮血寶石——只要是「使你的某個種族獲得」,它都能吃到。別人只能吃一條線,它吃十一條線。
酒館戰棋只有 7 個格子。你不可能讓 7 個隨從都吃到所有資源,但你可以讓一個隨從吃到所有資源。融合怪就是那個「收口」——雙線縫針翻它的屬性、恩佐斯把身材分給它、巴琳達讓塑造翻倍後再餵給它。
詩心龍把戰鬥內的屬性保留下來。這意味著融合怪在戰鬥裡吃到的每一次增益,不會在戰鬥結束後清零,而是變成下一場的本金。這就是複利從「回合」升級到「戰鬥」的關鍵。
上萬身材也怕劇毒。解法是頻率、聖盾、或先手點掉毒魚。
一個狂戰斧能濺射三個。把載體夾在小怪中間,別放邊上。
單載體陣容最怕「扎普 / 潛行 / 直傷」。留一個副載體,別把雞蛋放一個籃子。
先手權、嘲諷、濺射、亡語——四個變數決定一切。
先手規則:戰鬥開始時,隨從數量多的一方先攻;數量相同時隨機。所以你「多鋪一個」不只是多一個頻率,還可能搶到整場戰鬥的先手。
嘲諷放前排,但不要把唯一的聖盾大哥放 1 號位——先放一個無聖盾小怪吃破盾。
狂戰斧放最左,前提是它能在被擊殺前先出手;如果它很大,就先墊一個小怪破盾。
銅須、瑞文、巴琳達這類引擎,永遠放在至少兩個身位之後,且不要貼著狂戰斧的濺射位。
兩個嘲諷之間夾一個小怪或超高血量單位,專門用來接狂戰斧的濺射。
劇毒單位要放在能先攻擊的位置,它的價值是點掉對手最大的牆,而不是站樁。
亡語鋪場單位放前面,讓它們早點死、早點產頻率;瑞文放最後。
風怒單位放後排收割,它的兩次攻擊要打在「已經破防」的殘局上。
對局中隨時數對手的隨從數:多一個就多一分先手,必要時買白板也要湊數。
聖盾嘲諷是優質前排,但它怕破盾;看到對手有 1 攻小怪,就把聖盾往後挪。
復生單位適合當第二層牆:它死兩次,等於白賺一次頻率。
不要為了「好看」把大身材放邊上;濺射位 = 死亡位。
站位是動態的:每回合根據對手種族調整,別一套站位用到黑。
| 對手形態 | 威脅 | 你的調整 |
|---|---|---|
| 狂戰斧 / 濺射 | 一次打三個,專殺引擎 | 引擎後置;用 1-2 個小怪把主力夾在中間;嘲諷錯位。 |
| 劇毒魚 | 無視身材,直接換掉大哥 | 聖盾先手破毒;用頻率小怪吃毒;把大哥放到毒魚攻擊不到的位。 |
| 聖盾頻率 | 多次免傷,拖死你的大怪 | 1 號位放小怪破盾;狂戰斧先手;帶「破盾」類效果。 |
| 亡語鋪場 | 越打越多,頻率壓死 | 先殺瑞文;用扎普/潛行點後排;別把攻擊浪費在小亡語上。 |
| 單一大哥 | 一個 10000/10000 | 劇毒 + 風怒 + 聖盾三件套;或者直接轉身打臉。 |
每個種族:定位 → 核心 → 站位 → 節奏 → 為什麼強 → 怎麼死。
這裡列的是每個流派的核心元件,不是完整卡池;卡名已與官方庫對齊:仙女龍=折躍之翼、紅龍=赤紅守備巨龍、摩托車=極速野豬騎士(恩佐斯是英雄,不是隨從)。每個種族下方可展開該種族全部卡牌。
開局迷茫時,先看這張表,再決定這把玩什麼。
| 種族 | 一句話定位 | 核心引擎 | 成型回合 | 上限 | 難度 |
|---|
「成型回合」指具備戰鬥力、可以開始滾雪球的時點;「上限」是吃雞潛力,不是爛分能力。
每週更新 · 第 1 周 · 37.0 · 更新於
本週環境:畸變怪、元素、惡魔三家 T0 爭霸;納迦、海盜、野獸、龍穩在 T1;機械和魚人適合吃分;亡靈與野豬人偏弱,除非發牌特別好。
| 梯度 | 組合 | 一句話打法 | 強在哪 | 怕什麼 |
|---|
英雄決定前 5 回合的節奏,飾品決定後 5 回合的上限。
英雄與飾品池會隨賽季輪換,這裡給的是選擇方法;具體強度以當前版本為準。
輸入你的英雄和手裡的牌,告訴你最該玩什麼,以及為什麼。
只看「核心元件」和「種族」兩條線,不會替你做全部決策。
選好英雄或卡牌,點「推薦陣容」。
酒館戰棋不是「抄陣容」,是「在四個時間點做對選擇」。
看發牌、看英雄、看飾品。優先拿經濟與畸變怪起手;不要在這個階段追三星,除非你確定要走頻率。
關鍵詞:穩血 > 貪經濟 > 追夢確定「乘數」:銅須?瑞文?巴琳達?找到其一再決定種族。沒有引擎的陣容,後期一定打不過有引擎的。
關鍵詞:先定引擎,再定種族把資源收口到一個載體(融合怪 / 大哥),開始複利。這時候不要再「什麼都想要」,賣掉不參與乘法的掛件。
關鍵詞:七格只留「參與乘法」的看決賽圈對手:補毒、補聖盾、補狂戰斧、調站位。身材到這個階段已經夠了,勝負在剋制關係。
關鍵詞:從「養成」切換到「針對」看懂這些詞,你就看懂了九成的攻略。
T0 / T1 / T2 / T3 是按當前資料的平均排名(均位)排序後分檔的結果,均位越低越強。
分檔比例:英雄榜按前 10% / 30% / 60% 切;陣容榜按前 15% / 40% / 70% 切。
T 只代表“平均表現”,不代表上限;樣本小的分檔會波動。