棋酒館手札 簡中
v37.0
37.0 補丁 · 黑暗帝國 · 2026.11

酒館戰棋·
全種族最優解

11 個種族,7 格站位,一條指數曲線。
這份手札不只告訴你「擺什麼」,更講清楚為什麼—— 為什麼同樣的 7 個格子,有人只能爛分,有人能把身材堆到上萬。

11種族 / 型別
7格站位
3條底層定律
213≈ 8192 的原因

* 環境快照:36.6 → 37.0(黑暗帝國上線首周)。卡池會輪換,但「為什麼」不會。

00

從零開始:第一局怎麼打

先別管陣容。酒館戰棋的第一課,是搞清楚「一回合到底該幹什麼」。

8個人一局
30點血,血量歸零出局
前 4就算贏(爛分)
第 1才算吃雞

一回合,只做四件事

1買用鑄幣買隨從 / 酒館法術
→
2擺按「先捱打 → 後捱打」排好
→
3打自動戰鬥,看誰先死
→
4升 / 刷升本解鎖強卡,或花 1 幣重新整理

每回合的鑄幣:第 1 回合 3 枚,之後每回合 +1,最多 10 枚。花不完不會留到下一回合,所以「花光」比「存錢」重要。

前 10 回合的參考節奏

回合鑄幣通常做什麼這一階段的目標
13買 1 張最強的一本卡站住,別掉血
24升 2 本(基本花光)解鎖 2 本卡
35買 2 張,湊頻率穩住戰力
46升 3 本 + 買 1 張開始找引擎
57買 2–3 張,定方向確定這把玩什麼
68升 4 本,或者先穩血補強
7–89–10找核心,開始複利成型
9+10補針對、調站位、追上限吃雞

這只是「參考節奏」,不是死規定:血量健康就升本,血量危險就先買戰力。

酒館等級:你在幾本,決定你能買到什麼

酒館等級場上格子你能接觸到的東西
3站場白板,先學會「買最強的」
4出現第一批「成長」卡
5大多數流派的核心元件在這裡
6補強卡、關鍵元件
7大部分終端核心(大核)
7上限卡,決定你能不能吃雞
7終極卡,只有少數對局能摸到

升本 = 用這一回合的錢換「以後能買到更強的卡」。所以升本的時機看血量:血多就貪,血少就先買怪。

選牌之前,先問四個問題

01

它現在能打嗎?

即戰力夠不夠。前期先活下來,再談成長。

02

它能長大嗎?

有沒有「每回合變強」的效果。沒有成長的卡,後期就是白板。

03

它跟我的引擎搭嗎?

你有銅須,就優先戰吼;你有瑞文,就優先亡語。別什麼都想要。

04

它值得佔一個格子嗎?

場上只有 7 格。買它,就要賣掉一個「參與乘法」的單位。

新手最常犯的五個錯

  • 每回合都重新整理,把錢花在「看一眼」上
  • 為了三連,把能打的怪賣掉,結果血崩
  • 一直停在一本,永遠買不到核心
  • 把大哥放在 1 號位,被對面小怪白換
  • 追夢不留血,第 10 回合就被抬走

已經會玩?這五條決定你能不能吃雞

  • 升本看血,不看回合:血量是資源,不是數字。
  • 經濟是為了更多觸發:錢多不是目的,觸發次數才是。
  • 轉型要趁血健康:血量見底時,你只能被迫守成。
  • 決賽圈先想「怎麼輸」:怕毒就補聖盾,怕狂戰就夾心站位。
  • 站位每回合改:對手種族一變,你的 1 號位就該換人。

練習:打完你的第一局

10 個回合,每回合選一個動作。選錯不會真的輸,但會告訴你為什麼。

教練模式
回合1 / 10
血量30
酒館
戰力0
鑄幣3

數值做了簡化,只用來練「買 / 升 / 刷」的節奏,不代表真實對局。

下一步

會了「怎麼打」,再看 01 三條定律 和 全種族圖鑑。前者講為什麼,後者講選什麼。

01

三條底層定律

先別背術語。這三條其實是三句大白話,配三個能直接看懂的小動畫。

定律一

加法是走路,乘法是滾雪球

每回合固定加一點,你只是慢慢變強;每回合把現有的數字翻一倍,你會在某一回合突然「起飛」。

加法 每回合 +6 4
第 0 回合
乘法 每回合 ×2 4
同樣的 4/4 起手,第 5 回合只差 4 倍,第 10 回合差 64 倍。

翻譯成人話:看到「翻倍 / 觸發兩次 / 屬性翻倍」,優先順序永遠高於「+2/+2」。前者改的是曲線,後者改的只是一個點。

定律二

一枚鑄幣,就是一次觸發

你花的每一塊錢,最後都會變成「效果觸發一次」。觸發次數越多,乘數鏈跑得越快。

普通回合 10 次觸發
4/4
電錶倒轉 30 次觸發
4/4
同樣一次 +3/+3:10 次是 +30,30 次是 +90。

翻譯成人話:「電錶倒轉」不是貪錢,是在給乘數鏈加燃料。觸發次數翻三倍,你到達上萬的速度也快三倍。

定律三

站位,是讓對手打錯人

對面先打誰,不取決於誰最強,取決於你把他放在第幾格。放錯一格,一萬身材也可能第一下就沒了。

壞站位大哥放最前面← 對手從這裡打
大哥銅須巴琳達小怪小怪小怪補刀
好站位小怪先捱打← 對手從這裡打
小怪嘲諷復生大哥銅須毒補刀
對手從左邊開始,連續打三次。

翻譯成人話:站位的意義,是把對手寶貴的攻擊次數,浪費在你的小怪和嘲諷上。

02

為什麼能長到上千、上萬

數學只有一句話:加法是一條直線,乘法是一條往上翹的曲線。下面按順序看三塊。

一分鐘版:4/4 起手,每回合翻一倍。第 5 回合 128,第 10 回合 4096,第 13 回合 32768。 你要找的不是「更大的數字」,而是「更多的 ×2 次數」。

從 4/4 翻到 32768

每翻一次,數字 ×2。第 10 次是 4096,第 13 次是 32768——這就是「上萬」的全部秘密。

第 0 次 · 4/4第 13 次 · 32768/32768

乘數鏈:三個引擎疊在一起

同一回合裡,每個「×2」都乘在上一個結果上。所以引擎之間不是相加,是相乘。

4/4起手
×2銅須
8/8觸發兩次
×2瑞文
16/16亡語兩次
×2雙線縫針
32/32一回合 ×8

成長模擬器

拖動滑塊,或者點一個預設,親眼看著「加法」被「乘法」甩開。

純加法64
複利4,096
倍差64×
加法 複利 · 兩條線的縱軸差距,就是「乘數」的價值

查表:不同回合數的差距

回合線性 +6/回合複利 ×2/回合差多少倍
5341283.8×
10644,09664×
1594131,0721,394×
201244,194,30433,825×
反直覺

很多人以為「上萬身材」需要某張超模卡。真實情況是:任何一條 ×2 的鏈,只要跑夠 13 次,4/4 就是 32768。 你要找的不是更大的數字,而是更多的「×2 次數」。

03

融合怪:為什麼它是天然的上萬載體

「融合」不是一個動作,而是一個身份——它同時屬於所有種族。

三層「融合」,層層放大

①

標籤融合:吃遍所有種族光環

融合怪擁有全部種族標籤。魚人的 +攻、龍的傳血、納迦的塑造、元素的酒館 buff、野豬人的鮮血寶石——只要是「使你的某個種族獲得」,它都能吃到。別人只能吃一條線,它吃十一條線。

②

增益合流:把散落的 buff 收進一個身體

酒館戰棋只有 7 個格子。你不可能讓 7 個隨從都吃到所有資源,但你可以讓一個隨從吃到所有資源。融合怪就是那個「收口」——雙線縫針翻它的屬性、恩佐斯把身材分給它、巴琳達讓塑造翻倍後再餵給它。

③

永久化:讓每一場戰鬥都變成存款

詩心龍把戰鬥內的屬性保留下來。這意味著融合怪在戰鬥裡吃到的每一次增益,不會在戰鬥結束後清零,而是變成下一場的本金。這就是複利從「回合」升級到「戰鬥」的關鍵。

怕毒

上萬身材也怕劇毒。解法是頻率、聖盾、或先手點掉毒魚。

怕狂戰斧

一個狂戰斧能濺射三個。把載體夾在小怪中間,別放邊上。

怕被針對

單載體陣容最怕「扎普 / 潛行 / 直傷」。留一個副載體,別把雞蛋放一個籃子。

04

站位總綱:七個格子怎麼分

先手權、嘲諷、濺射、亡語——四個變數決定一切。

先手規則:戰鬥開始時,隨從數量多的一方先攻;數量相同時隨機。所以你「多鋪一個」不只是多一個頻率,還可能搶到整場戰鬥的先手。

從左到右 = 從先捱打到後捱打(常規)
1破盾小怪 / 狂戰
2主坦聖盾嘲諷
3副坦復生 / 大屁股
4主輸出融合怪 / 大哥
5引擎銅須 / 瑞文
6終結毒 / 風怒
7收割亡語 / 補刀
懸停任意格子,檢視它的職責。

十二條鐵律

01

嘲諷放前排,但不要把唯一的聖盾大哥放 1 號位——先放一個無聖盾小怪吃破盾。

02

狂戰斧放最左,前提是它能在被擊殺前先出手;如果它很大,就先墊一個小怪破盾。

03

銅須、瑞文、巴琳達這類引擎,永遠放在至少兩個身位之後,且不要貼著狂戰斧的濺射位。

04

兩個嘲諷之間夾一個小怪或超高血量單位,專門用來接狂戰斧的濺射。

05

劇毒單位要放在能先攻擊的位置,它的價值是點掉對手最大的牆,而不是站樁。

06

亡語鋪場單位放前面,讓它們早點死、早點產頻率;瑞文放最後。

07

風怒單位放後排收割,它的兩次攻擊要打在「已經破防」的殘局上。

08

對局中隨時數對手的隨從數:多一個就多一分先手,必要時買白板也要湊數。

09

聖盾嘲諷是優質前排,但它怕破盾;看到對手有 1 攻小怪,就把聖盾往後挪。

10

復生單位適合當第二層牆:它死兩次,等於白賺一次頻率。

11

不要為了「好看」把大身材放邊上;濺射位 = 死亡位。

12

站位是動態的:每回合根據對手種族調整,別一套站位用到黑。

針對矩陣

對手形態威脅你的調整
狂戰斧 / 濺射一次打三個,專殺引擎引擎後置;用 1-2 個小怪把主力夾在中間;嘲諷錯位。
劇毒魚無視身材,直接換掉大哥聖盾先手破毒;用頻率小怪吃毒;把大哥放到毒魚攻擊不到的位。
聖盾頻率多次免傷,拖死你的大怪1 號位放小怪破盾;狂戰斧先手;帶「破盾」類效果。
亡語鋪場越打越多,頻率壓死先殺瑞文;用扎普/潛行點後排;別把攻擊浪費在小亡語上。
單一大哥一個 10000/10000劇毒 + 風怒 + 聖盾三件套;或者直接轉身打臉。
05

全種族圖鑑

每個種族:定位 → 核心 → 站位 → 節奏 → 為什麼強 → 怎麼死。

這裡列的是每個流派的核心元件,不是完整卡池;卡名已與官方庫對齊:仙女龍=折躍之翼、紅龍=赤紅守備巨龍、摩托車=極速野豬騎士(恩佐斯是英雄,不是隨從)。每個種族下方可展開該種族全部卡牌。

06

一頁速查

開局迷茫時,先看這張表,再決定這把玩什麼。

種族一句話定位核心引擎成型回合上限難度

「成型回合」指具備戰鬥力、可以開始滾雪球的時點;「上限」是吃雞潛力,不是爛分能力。

周

本週最強組合

每週更新 · 第 1 周 · 37.0 · 更新於

梯度 T0最強 T1強勢 T2可用 T3弱勢
酒館告示

本週環境:畸變怪、元素、惡魔三家 T0 爭霸;納迦、海盜、野獸、龍穩在 T1;機械和魚人適合吃分;亡靈與野豬人偏弱,除非發牌特別好。

梯度組合一句話打法強在哪怕什麼

英

英雄與飾品:開局先選對一半

英雄決定前 5 回合的節奏,飾品決定後 5 回合的上限。

梯度 T0最強 T1強勢 T2可用 T3弱勢

英雄怎麼選

  1. 先看經濟:能給鑄幣、免費重新整理的英雄,新手最穩。
  2. 再看複製:能給牌、能湊三連的,容易做出核心。
  3. 最後看戰力:純戰力英雄上限低,但保命強。

飾品怎麼選

  1. 小飾品先拿節奏:經濟 / 複製優先,別拿純數值。
  2. 大飾品看陣容:先定種族,再選能放大的飾品。
  3. 別為飾品改陣容:飾品是乘數,不是方向。
  4. 保命飾品不丟人:血量危險時,護盾 / 回血也是分。

英雄與飾品池會隨賽季輪換,這裡給的是選擇方法;具體強度以當前版本為準。

查

陣容反查

輸入你的英雄和手裡的牌,告訴你最該玩什麼,以及為什麼。

只看「核心元件」和「種族」兩條線,不會替你做全部決策。

選好英雄或卡牌,點「推薦陣容」。

07

一局遊戲的四次決策

酒館戰棋不是「抄陣容」,是「在四個時間點做對選擇」。

1

第 1–3 回合:定調

看發牌、看英雄、看飾品。優先拿經濟與畸變怪起手;不要在這個階段追三星,除非你確定要走頻率。

關鍵詞:穩血 > 貪經濟 > 追夢
2

第 4–7 回合:找引擎

確定「乘數」:銅須?瑞文?巴琳達?找到其一再決定種族。沒有引擎的陣容,後期一定打不過有引擎的。

關鍵詞:先定引擎,再定種族
3

第 8–12 回合:收斂

把資源收口到一個載體(融合怪 / 大哥),開始複利。這時候不要再「什麼都想要」,賣掉不參與乘法的掛件。

關鍵詞:七格只留「參與乘法」的
4

第 13 回合以後:針對

看決賽圈對手:補毒、補聖盾、補狂戰斧、調站位。身材到這個階段已經夠了,勝負在剋制關係。

關鍵詞:從「養成」切換到「針對」
08

術語表

看懂這些詞,你就看懂了九成的攻略。